Государственный сектор

Broadcasting Studio применяет NVIDIA Omniverse для создания документального фильма о космосе

~ 3 мин

China Media Group использует платформу NVIDIA RTX вместе с AI для создания реалистичных космических сцен для фильмов об исследовании Луны

Nvidia-Omniverse-Image
Фото: nvidia.com

Fly to the Moon – сериал, созданный China Media Group (CMG) на открытой платформе NVIDIA Omniverse, подробно описывает историю космических миссий Китая и делится некоторыми из лучших моментов лунного посадочного модуля Chang ‘e-4, который высадился на обратной стороне Луны в январе 2019 года.

CMG хотела отметить последние достижения науки и технологий, создав иммерсивный визуальный опыт для зрительской аудитории. Однако создание реалистичной лунной поверхности потребовало тесного сотрудничества между разными командами в течение всего цикла разработки и производства. Для обработки огромного количества данных и ресурсов, необходимых для создания космических сцен, а также для создания детализированной потрясающей графики в высоком разрешении, CMG обратилась к Omniverse, платформе для моделирования и совместной работы в реальном времени.

CMG использовала недавно выпущенное приложение NVIDIA Omniverse Machinima, которое упрощает кинематографическое трехмерное повествование, чтобы погрузить зрителей в захватывающую космическую среду. Трассировка лучей в реальном времени и искусственный интеллект NVIDIA RTX помогли команде улучшить рабочие процессы создания контента и создать фотореалистичную графику для документального фильма.

Создание контента

NVIDIA Omniverse позволяет художникам и дизайнерам CMG легко объединять свои 3D-ресурсы и несколько программных приложений в едином виртуальном пространстве для совместной работы. Они также могли легко импортировать и экспортировать файлы, что экономило время, затрачиваемое на извлечение модели.

Omniverse Nucleus – движок платформы для совместной работы в реальном времени, помог команде управлять целостностью своих 3D-ресурсов и ускорить производственные рабочие процессы. Коннекторы Omniverse для Epic Games Unreal Engine, Autodesk Maya и Adobe Substance сделали возможным совместную работу с синхронизацией в реальном времени, а средство рендеринга Omniverse RTX обеспечивало предварительный просмотр сцен и изображений (также в реальном времени).

Одновременная работа в нескольких приложениях в сочетании с возможностью просматривать контент с реалистичностью в реальном времени и трассировкой пути помогли China Media Group сократить время производства. Компания также использовала Omniverse, чтобы позволить своим художникам создавать 3D-модели и высокоточные рендеры для иммерсивных космических сред. Графические процессоры NVIDIA Quadro RTX 8000 и NVIDIA RTX A6000 обеспечивают большую видеопамять для загрузки больших объемов данных и сокращения времени рендеринга. Используя рендеринг с несколькими графическими процессорами, трассировку лучей в реальном времени и язык определения материалов, CMG создавала детализированные изображения с реалистичным освещением и тенями в сверхвысоком разрешении 4K.

Благодаря таким техническим процессам, как глубокое обучение, логическая привязка, техническое искусство и вождение в реальном времени, CMG разработала реалистичных «цифровых космонавтов» в разрешении 4K. Дизайнеры также создали систему кодирования движений лица, использующую глубокое обучение, работающее на видеокартах NVIDIA, для распознавания особенностей актеров и управления цифровыми двойниками с помощью инфракрасной камеры. Задачей дизайнеров было создание визуальных эффектов в реальном времени, чтобы продюсеры, режиссеры, художники и разработчики визуальных эффектов видели все эффекты в одном контексте. CMG рассчитывает сэкономить 30-40% времени на препродакшн и постпродакшн благодаря внедрению NVIDIA Omniverse, которое всё ещё продолжается. Компания намерена использовать NVIDIA Omniverse, работающую на NVIDIA RTX, для создания потрясающих фотореалистичных изображений, улучшения производственных конвейеров и создания более сложных научных визуализаций для кино и телевидения в будущем.

Обращайтесь к нам, чтобы внедрить такое решение в своей компании
Департамент корпоративных решений

    ;